Model 3D w grafice i animacji to najczęściej siatka. Punkty w przestrzeni, czyli wierzchołki, łączą się krawędziami w płaskie ścianki, zwykle trójkąty i czworokąty. Kula z kilkudziesięciu ścianek jest kanciasta, z kilku tysięcy wygląda na gładką. Więcej ścianek daje wierniejszy kształt, ale też cięższy plik i dłuższe liczenie. Low poly to model, w którym ścianek jest mało. High poly to model, w którym jest ich dużo.
Trzy znaczenia
- Styl: ilustracje i animacje z widocznymi, płaskimi ściankami. Kanciastość jest tu zamierzona.
- Lekki model do grafiki liczonej na żywo: w grach, konfiguratorach produktu i na stronach z grafiką 3D (WebGL) obraz liczy się na bieżąco, także na słabszym telefonie. Drobne detale nie siedzą wtedy w siatce, tylko w teksturze, która udaje wypukłości.
- Etap pracy: modelarz zaczyna od prostej bryły, ustawia proporcje i dopiero potem zagęszcza siatkę, aż kształt stanie się gładki.
Dla zamawiającego wniosek jest prosty: model do filmu i model na stronę to często dwa różne pliki. Do renderu model może być ciężki, bo liczy go mocny komputer. W przeglądarce musi być lekki. Jeśli produkt ma się obracać na stronie, powiedz o tym na starcie, bo ciężki model trzeba będzie odchudzić.